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基于叉积Z分量的2.5D游戏动态遮挡渲染算法研究-无线互联科技2025年22期

基于叉积Z分量的2.5D游戏动态遮挡渲染算法研究

作者:杨昊 代红 徐歆利 字体:      

中图分类号:TP391.9 文献标志码:A

0 引言

2.5D游戏在保留手绘艺术风格的同时降低开发成本,已成为独立游戏开发的主流选择。此类游戏的核心技术挑战在于动态遮挡渲染,一般采用固定布局法[1]和精灵中心点判定法[2]。(试读)...

无线互联科技

2025年第22期